Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Prince Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker
The Log
Bomber Firecracker Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Prince Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Prince Ram Rider Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Firecracker Poison Prince Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Poison
Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Electro Giant Ram Rider
Electro Giant
Baby Dragon Prince
Ram Rider
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Electro Giant
Firecracker
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Poison
Mega Knight
Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant
Bomber Prince
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Bomber
Prince Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bomber Firecracker Poison Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Prince
Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Poison Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Ram Rider
Prince Mega Knight Bomber Ram Rider
Bomber Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Poison Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon Prince Ram Rider
Baby Dragon Poison Bomber Firecracker Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Bomber Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Giant
Poison Bomber Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Ram Rider
Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison Electro Giant Baby Dragon Ram Rider
Prince Ram Rider
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Poison Prince Electro Giant
Prince Mega Knight Ram Rider
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Prince
Poison Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Prince
Bomber Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Electro Giant Baby Dragon Ram Rider
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Prince
Firecracker Poison Prince Ram Rider
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Prince
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Electro Giant Mega Knight
Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Electro Giant Bomber Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Poison Prince Ram Rider Mega Knight
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Poison Electro Giant
Poison Bomber Mega Knight
Firecracker Poison
Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Prince
Poison Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Electro Giant
Firecracker Prince Mega Knight
Electro Giant Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Prince Electro Giant Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076