Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Ram Rider
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Bomber Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Firecracker Baby Dragon
Ram Rider Firecracker Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Bomber Witch Giant Skeleton Ram Rider
Bomber Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bomber Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bomber Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Ram Rider
Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Bomber
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076