Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Barbarians Witch
Zap
Bomber Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Bomber Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Bomber Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Rage Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Rage
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Elixir Golem Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bomber
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker
Bomber Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Firecracker Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Firecracker Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Witch Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarians
Bomber Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Bomber Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Firecracker Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Firecracker Bomber Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Barbarians Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076