Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Golem Bandit Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bomber Barbarians Night Witch
Zap
Bomber Firecracker Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarians Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Bomber Firecracker Barbarians Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians
Arrows
Bomber Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Barbarians Bandit Magic Archer Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Bandit Magic Archer Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Barbarians Magic Archer Night Witch
Lightning
Bandit Magic Archer Night Witch
Rocket
Barbarians Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Bandit Magic Archer Night Witch Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bandit
Firecracker
Golem Bandit
Barbarians
Golem
Bomber Night Witch Firecracker The Log Bandit Magic Archer
The Log
Golem Bandit Magic Archer
Bandit
Bomber Firecracker Golem The Log Magic Archer
Magic Archer
Golem The Log Bandit
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 1 9

Bomber
The Log Bandit
Firecracker
The Log Bandit Night Witch
Barbarians
Golem
The Log
Firecracker Bomber Bandit Magic Archer Night Witch
Bandit
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Night Witch
Night Witch
Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Barbarians Firecracker The Log Bandit Night Witch
Barbarians Bomber Bandit Night Witch
Barbarians Night Witch Firecracker Bandit
Bomber Firecracker Barbarians The Log
The Log Bomber Firecracker Bandit Magic Archer Night Witch
Firecracker Magic Archer Night Witch
Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Barbarians Night Witch
Bomber Firecracker Barbarians Bandit Night Witch
Barbarians Bomber Firecracker The Log Bandit Magic Archer Night Witch
Firecracker Magic Archer Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber The Log Bandit
Bomber Firecracker Barbarians The Log Magic Archer Night Witch
Barbarians Bandit
Barbarians The Log Bandit
Barbarians Bomber Firecracker Night Witch
Bomber Firecracker Barbarians The Log Bandit Magic Archer Night Witch
The Log Bomber Firecracker Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians
Bomber Firecracker Barbarians The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bandit
Bandit Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Barbarians Bandit The Log
Barbarians The Log Bandit Night Witch
Barbarians Bandit Night Witch
Firecracker Magic Archer
Barbarians Bandit Night Witch
Barbarians
Firecracker Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Bandit Night Witch
Bomber Firecracker Barbarians Magic Archer
Barbarians Bomber Firecracker The Log Magic Archer Night Witch
Bomber Firecracker Barbarians The Log Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarians The Log
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Bandit
Night Witch
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bomber Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Bomber Night Witch
Bomber Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Night Witch
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Bomber Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer Night Witch
Firecracker
Night Witch
Bomber The Log Bandit Magic Archer Night Witch
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Barbarians Bandit Magic Archer Night Witch
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076