Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarians Bomb Tower
The Log
Bomber Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Firecracker Barbarians Minion Horde Hog Rider
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Minion Horde Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Fireball Bomb Tower Hog Rider Barbarians Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Giant
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Giant
Fireball
Hog Rider Giant
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Fireball Bomber Barbarians Minion Horde Giant
Giant
Bomber Firecracker Minion Horde Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Firecracker
Bomb Tower
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Fireball
Hog Rider
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Firecracker
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Bomber
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Firecracker
Bomber Firecracker Barbarians Fireball Bomb Tower
Fireball Bomber Firecracker Bomb Tower
Minion Horde Firecracker Fireball Bomb Tower
Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Bomber Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomber Firecracker Fireball Bomb Tower
Minion Horde Firecracker Fireball
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Bomber Fireball
Bomber Fireball Bomb Tower Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Fireball
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Bomber Firecracker Fireball
Fireball Bomb Tower Bomber Firecracker Barbarians Minion Horde
Bomb Tower Bomber Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Bomb Tower
Bomber Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Bomber Firecracker Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Fireball Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Firecracker Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Bomb Tower
Bomber Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Bomb Tower
Barbarians Bomber Firecracker Minion Horde Fireball Bomb Tower
Bomber Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Bomb Tower
Bomber Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Bomber Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde
Bomber Firecracker Minion Horde
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Firecracker Bomber Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076