Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton Ram Rider
Electro Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bomber Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bomber
The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bomber Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Bomber Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber The Log
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076