Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Dark Prince Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Goblin Drill Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Drill Witch
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Drill Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Goblin Drill Witch Balloon
Lightning
Dark Prince Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Dark Prince Freeze Goblin Drill Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Firecracker
Dark Prince Goblin Drill Balloon Lumberjack
Dark Prince
Bomber Firecracker Goblin Drill Witch Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon
Goblin Drill
Bomber Firecracker Dark Prince Balloon Lumberjack
Witch
Dark Prince Lumberjack
Balloon
Freeze Lumberjack Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Lumberjack
Balloon Bomber Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Dark Prince Goblin Drill
Firecracker
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bomber Firecracker Witch
Freeze
Lumberjack
Goblin Drill
Bomber Lumberjack
Witch
Dark Prince Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Firecracker Freeze Goblin Drill Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Lumberjack Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch
Witch Lumberjack Bomber Dark Prince Freeze Goblin Drill
Witch Lumberjack Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Bomber Firecracker Dark Prince Lumberjack
Freeze Bomber Firecracker Dark Prince Lumberjack
Firecracker Freeze Witch
Witch Goblin Drill Lumberjack
Bomber Firecracker Dark Prince Lumberjack
Witch Bomber Firecracker Dark Prince Freeze Goblin Drill Lumberjack
Firecracker Witch
Goblin Drill Lumberjack Bomber Dark Prince Freeze Witch
Bomber Firecracker Dark Prince Freeze Goblin Drill Witch Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack
Freeze Goblin Drill Lumberjack
Bomber Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch Lumberjack
Bomber Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch Lumberjack
Freeze Goblin Drill Witch Bomber Firecracker Dark Prince Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack
Bomber Dark Prince Firecracker Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Witch
Bomber Firecracker Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Witch
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Goblin Drill Witch Lumberjack
Firecracker Freeze Witch
Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Freeze Firecracker Dark Prince Witch
Witch Goblin Drill
Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince
Dark Prince Witch Lumberjack
Bomber Firecracker Witch
Witch Bomber Firecracker Dark Prince Freeze Goblin Drill Lumberjack
Bomber Firecracker Dark Prince Freeze Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Firecracker Dark Prince Freeze
Bomber Firecracker Dark Prince
Firecracker Freeze Witch
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Bomber Firecracker Goblin Drill Witch
Firecracker
Freeze
Bomber
Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Witch
Goblin Drill
Firecracker Freeze Bomber Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Bomber
Firecracker Freeze
Firecracker
Dark Prince Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Bomber Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Freeze Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076