Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Furnace Baby Dragon Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Furnace Baby Dragon Fisherman
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Furnace Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Furnace Fisherman
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Furnace
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Furnace Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Furnace Fisherman Magic Archer
Lightning
Furnace Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Fisherman Furnace Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Baby Dragon
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Bomber Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Elixir Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Furnace Fisherman
Fisherman
Firecracker Baby Dragon
Magic Archer
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Fisherman
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Dart Goblin
Firecracker Furnace Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Elixir Golem
Furnace
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Furnace
Fisherman
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Furnace Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Furnace Fisherman
Furnace Fisherman Bomber Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Furnace Fisherman
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Furnace Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Furnace Fisherman
Bomber Firecracker Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Bomber Firecracker Furnace Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Furnace Fisherman
Bomber Firecracker Furnace Fisherman
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Furnace Baby Dragon Bomber Firecracker Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Fisherman
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Fisherman
Bomber Firecracker Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Furnace Fisherman
Fisherman
Fisherman
Firecracker Furnace Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Furnace
Fisherman
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bomber Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Bomber Fisherman
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fisherman
Baby Dragon
Firecracker Bomber Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076