Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Bowler
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Bowler
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Dart Goblin Tornado Flying Machine Electro Dragon Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Firecracker
Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon Bowler
Flying Machine
Firecracker Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Giant Firecracker Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Tornado Electro Giant
Firecracker
Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Dart Goblin
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Bowler
Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Tornado
Bowler Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Bowler
Tornado Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Electro Giant
Bomber Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Tornado Bowler Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Bomber Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Bowler Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Electro Giant
Tornado
Tornado Bomber Firecracker Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bomber Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Bowler Bomber Flying Machine Electro Dragon
Bomber Bowler Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Bowler Electro Giant
Bomber Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Tornado
Bomber Bowler Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Giant
Bomber Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Bowler Tornado
Bowler
Firecracker Electro Giant Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Bowler
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler Electro Giant
Bowler
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Bowler Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Bowler Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Electro Giant
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Bomber Firecracker Bowler
Firecracker Electro Giant Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Bowler
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Bowler
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Giant Bomber Electro Dragon Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon Bowler
Flying Machine Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Giant
Bowler
Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Bowler
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076