Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Goblin Curse Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Bomber
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Firecracker Dart Goblin
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Goblin Curse
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse
Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Goblin Curse Electro Wizard
Bomber Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Bomber Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Electro Wizard Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Bomber Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076