Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Firecracker
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker
Firecracker Dart Goblin Witch
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Bomber Witch
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076