Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch
The Log
Bomber Firecracker Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Earthquake Baby Dragon Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
Baby Dragon
Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch The Log
The Log
Earthquake P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Bomber
P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Earthquake Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Firecracker Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Earthquake Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Bomber
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Firecracker Earthquake Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Witch
Earthquake Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Inferno Tower
Witch Bomber Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Earthquake Witch The Log
Bomber Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Earthquake Baby Dragon Witch The Log Bomber Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Bomber Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber Firecracker Earthquake Inferno Tower Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Firecracker The Log
Bomber Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Bomber Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch The Log
Earthquake The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Bomber Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake
Bomber
Bomber Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Bomber Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Firecracker Earthquake The Log Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Earthquake Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Bomber Earthquake The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Baby Dragon
The Log Bomber Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076