Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Clone Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Bomber Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Clone Baby Dragon Witch Mother Witch
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Clone Witch Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Elixir Golem Clone Baby Dragon Mother Witch Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Bomber Baby Dragon Witch Mother Witch
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Firecracker Elixir Golem Clone Witch Giant Skeleton
Witch
Elixir Golem Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Bomber Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Firecracker
Baby Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Clone
Baby Dragon
Firecracker Witch Giant Skeleton Mother Witch
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Witch
Witch Bomber Giant Skeleton
Witch Firecracker
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Witch
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Witch Mother Witch Bomber Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Witch
Bomber Witch Giant Skeleton
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Bomber Firecracker Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Bomber Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Bomber Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Bomber
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076