Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Bomber Witch Balloon
Zap
Bomber Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Balloon
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Balloon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Rage Bomber Wizard Witch Balloon
Wizard
Elixir Golem Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem Witch Balloon Wizard
Witch
Rage Elixir Golem P.E.K.K.A
Balloon
Rage Firecracker Elixir Golem Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 3

Bomber
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
Witch
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber
Witch P.E.K.K.A Firecracker
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Witch Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Firecracker Witch
Witch Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Bomber Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Bomber
Bomber Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Bomber Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Bomber Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076