Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Flying Machine Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Firecracker Flying Machine Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Firecracker Fireball Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Prince
Firecracker
Hog Rider Flying Machine Mirror Prince
Fireball
Hog Rider Mirror Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Mirror Prince
Hog Rider
Firecracker Fireball Bomber Flying Machine Mirror Prince Electro Wizard
Mirror
Fireball Firecracker Flying Machine Hog Rider
Prince
Bomber Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Electro Wizard
Firecracker
Flying Machine Mirror Prince Electro Wizard
Fireball
Mirror Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Mirror Prince Electro Wizard
Hog Rider
Mirror
Fireball Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Prince
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Flying Machine Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard
Bomber Firecracker Flying Machine Prince Electro Wizard
Prince Bomber Electro Wizard
Prince Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Prince
Fireball Bomber Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Prince
Bomber Firecracker Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard
Prince Bomber Fireball Flying Machine Electro Wizard
Bomber Fireball Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Bomber Firecracker Flying Machine Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Flying Machine Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Firecracker Flying Machine Prince
Prince Electro Wizard
Prince Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard
Prince Fireball Flying Machine Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Flying Machine Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball
Bomber Firecracker Fireball Flying Machine
Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Bomber Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Bomber Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine
Bomber Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Bomber Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Flying Machine Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball Flying Machine
Firecracker Bomber Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Flying Machine Prince
Fireball Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076