Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Night Witch
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Fireball
Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Firecracker Rage Baby Dragon
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Rage Night Witch Firecracker Fireball Baby Dragon
Rage
Giant Mini P.E.K.K.A Night Witch
Baby Dragon
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant
Night Witch
Giant Rage

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant
Rage
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Firecracker Baby Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Fireball
Bomber Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Bomber Firecracker Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Bomber Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Bomber Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076