Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Monk
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Monk
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Monk
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Firecracker Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Monk
Bomber Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Monk
Mini P.E.K.K.A Bomber Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Firecracker Monk
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Monk
Fireball Bomber Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Monk
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Monk Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Firecracker Wizard
Wizard Bomber Firecracker Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Monk
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Monk
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Monk Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Monk
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Monk
Bomber Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Monk Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Fireball Wizard
Fireball Monk Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Monk Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Monk
Bomber Firecracker Fireball Wizard Monk
Fireball Giant Skeleton Monk
Fireball Wizard
Monk
Fireball Monk
Firecracker Bomber Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Monk
Fireball Wizard Monk
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard
Firecracker Fireball Monk
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard Monk
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Monk
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Monk Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton Monk
Fireball Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076