Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Rage Electro Wizard Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball
Rage
Prince
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Firecracker Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Bomber Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076