Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Ram Rider
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Knight
Ram Rider Firecracker Fireball Wizard
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Fireball Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard Bomber Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076