Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Bomber Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Bomber Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel
Fireball
Bomber Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Bomber Firecracker Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Firecracker Goblin Barrel Fireball Valkyrie Mighty Miner Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Royal Hogs
Firecracker
Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel
Fireball
Royal Hogs
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Barrel
Rage
Goblin Barrel
Valkyrie Mighty Miner Firecracker Royal Hogs
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 2

Bomber
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bomber Fireball
Royal Hogs
Rage
Goblin Barrel
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bomber Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie
Mighty Miner
Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Firecracker
Fireball
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomber Firecracker
Valkyrie Bomber Firecracker Fireball
Bomber Valkyrie Firecracker Fireball
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie Mighty Miner
Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie
Mighty Miner Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Mighty Miner
Valkyrie Bomber Firecracker Fireball Mighty Miner
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Firecracker Fireball
Mighty Miner
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076