Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Skeleton Army Miner
Zap
Bomber Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Flying Machine Skeleton Army Miner
Fireball
Bomber Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Skeleton Army Miner Flying Machine Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Miner The Log Mega Knight
The Log
Poison Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Poison Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Flying Machine Poison The Log Miner

Synergie w obronie 1 14

Bomber
The Log Miner
Firecracker
The Log Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Flying Machine The Log
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bomber Flying Machine Skeleton Army Poison Miner Mega Knight
Miner
Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Flying Machine The Log
Skeleton Army Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Poison The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison
Flying Machine Poison The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Miner Mega Knight
Skeleton Army Poison Bomber Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison
Skeleton Army Mega Knight Bomber Flying Machine The Log
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Poison The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army Poison
Mega Knight Bomber Firecracker Flying Machine Skeleton Army The Log
Poison The Log Bomber Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Flying Machine Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Poison Bomber Firecracker Flying Machine The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Flying Machine Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army
Mega Knight Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Poison The Log
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Firecracker Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Flying Machine Poison The Log
Poison Mega Knight Bomber Firecracker Flying Machine The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Poison Flying Machine The Log Miner
Flying Machine Poison The Log Miner
Firecracker Flying Machine Poison The Log
Bomber Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine
Bomber Firecracker Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Firecracker Flying Machine
Poison The Log Miner Firecracker Flying Machine
Poison
Firecracker Poison Miner Flying Machine The Log
Poison Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker The Log Miner
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison The Log
Bomber Firecracker Flying Machine Poison The Log
Firecracker Flying Machine Poison The Log Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Flying Machine Poison The Log Mega Knight
Bomber Firecracker Flying Machine Poison The Log Miner Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Flying Machine Poison The Log
Firecracker Poison The Log Bomber Mega Knight
Firecracker Poison The Log Miner Flying Machine
Flying Machine Poison The Log Miner Mega Knight
Poison Miner Firecracker The Log
Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Bomber The Log Miner Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Flying Machine Skeleton Army
Poison Firecracker Flying Machine
The Log
Poison Miner Firecracker Flying Machine Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison The Log
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine The Log Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076