Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Bowler Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Ice Wizard
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Bowler Ice Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Bowler Ice Wizard
Poison
Bomber Firecracker Ice Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Freeze Bowler Ice Wizard Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Bowler Ice Wizard Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Ice Wizard Freeze Giant Bowler Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mega Knight
Firecracker
Giant Bowler Mega Knight
Giant
Bomber Firecracker Bowler Ice Wizard
Freeze
Bowler
Firecracker Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Bowler
Goblin Machine
Mega Knight
Bomber Firecracker

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Firecracker
Ice Wizard Mega Knight
Giant
Freeze
Mega Knight
Bowler
Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Bomber Freeze Ice Wizard
Bomber Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Bowler Mega Knight
Freeze Bowler Bomber Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze Ice Wizard
Bowler Mega Knight
Ice Wizard
Bomber Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bomber Firecracker Freeze Bowler Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Bowler Mega Knight Bomber Freeze Ice Wizard
Bomber Bowler Mega Knight Firecracker Freeze
Mega Knight
Freeze Bowler Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Bowler
Mega Knight Bomber Firecracker Bowler Ice Wizard
Freeze Bomber Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight
Bomber Bowler Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Bomber Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Firecracker Freeze Ice Wizard
Bowler Ice Wizard
Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker
Mega Knight Bowler
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight
Bomber Firecracker Bowler Mega Knight
Bomber Firecracker Freeze Bowler
Bowler Mega Knight Bomber Firecracker Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Bowler Ice Wizard
Firecracker Freeze
Bomber Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Freeze Ice Wizard
Bomber Firecracker Bowler
Firecracker Freeze Bowler Ice Wizard
Firecracker
Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Freeze
Firecracker
Bomber Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Mega Knight
Freeze
Bomber
Bomber Firecracker Bowler Mega Knight
Bomber Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Firecracker Freeze Bomber Bowler Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Bowler Ice Wizard
Bowler Mega Knight
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Freeze
Bowler
Bomber Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Bowler
Freeze
Firecracker Ice Wizard
Freeze
Firecracker Bowler Mega Knight
Bomber Firecracker Bowler
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Bowler
Firecracker
Firecracker Freeze Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076