Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon Poison Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Bomber Baby Dragon Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Firecracker Hog Rider Poison Witch Mega Knight
Poison
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon Poison Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Firecracker
Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber
Witch Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Poison Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Witch
Bomber Firecracker Mega Knight
Poison Witch Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Mega Knight Bomber Witch
Bomber Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Poison Witch
Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Poison Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Bomber Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Bomber Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch
Poison Bomber Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Witch Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076