Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards Fisherman
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards Witch Fisherman
Zap
Bomber Firecracker Guards Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Guards Witch
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Guards Witch Fisherman
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Bomber Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Guards Witch Fisherman
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Witch Fisherman
Poison
Bomber Firecracker Guards Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Firecracker Guards Fisherman Hog Rider Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Barbarian Barrel
Firecracker
Hog Rider Barbarian Barrel Fisherman
Hog Rider
Firecracker Bomber Barbarian Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Hog Rider Electro Giant
Guards
Hog Rider
Witch
Hog Rider
Electro Giant
Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Barbarian Barrel Guards Electro Giant Fisherman
Firecracker
Barbarian Barrel Guards Fisherman
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Guards Witch Electro Giant
Guards
Fisherman Bomber Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Guards Fisherman
Electro Giant
Bomber Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Guards Bomber Firecracker Witch Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Witch Fisherman
Witch Fisherman Bomber
Witch Firecracker Guards Fisherman
Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomber Firecracker Guards
Firecracker Witch
Barbarian Barrel Electro Giant
Witch Fisherman
Guards Bomber Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Guards Witch Bomber Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Fisherman
Firecracker Witch
Bomber Guards Witch
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Guards Witch
Electro Giant Fisherman
Bomber Firecracker Witch Fisherman
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Guards Witch Fisherman
Barbarian Barrel Witch Bomber Firecracker Guards Fisherman
Fisherman
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Guards Witch Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Witch Electro Giant Fisherman
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Guards Witch Fisherman
Guards Barbarian Barrel Fisherman
Guards Witch Fisherman
Firecracker Electro Giant Witch
Guards Witch
Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch Guards
Guards Witch
Guards Electro Giant
Guards Witch
Bomber Firecracker Witch Electro Giant
Guards Witch Electro Giant Bomber Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Giant
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Guards
Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Giant Witch
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Fisherman
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Giant
Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Giant Bomber Barbarian Barrel Witch
Witch Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Witch Fisherman
Witch Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker Guards Witch Electro Giant
Bomber
Firecracker
Firecracker
Barbarian Barrel Guards Witch
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker
Bomber Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076