Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch
Zap
Bomber Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Royal Ghost Hog Rider Poison Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Prince
Firecracker
Hog Rider Prince
Hog Rider
Firecracker Bomber Poison Witch Prince Electro Wizard
Poison
Hog Rider Prince Royal Ghost
Witch
Hog Rider Prince Royal Ghost
Prince
Bomber Firecracker Hog Rider Poison Witch Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Poison Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Prince Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Electro Wizard
Witch
Prince Royal Ghost Electro Wizard
Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Royal Ghost
Bomber Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Poison Witch Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Bomber Electro Wizard
Witch Prince Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Poison Prince
Bomber Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Poison Electro Wizard
Witch Prince
Bomber Firecracker Prince Royal Ghost Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Bomber Firecracker Royal Ghost
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Prince Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Firecracker Poison Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Poison Witch Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard
Poison Witch Bomber Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Firecracker Poison Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Firecracker Prince Royal Ghost
Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Witch Prince
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Prince Witch Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Firecracker Poison Witch Prince
Witch
Witch Prince
Poison Prince Electro Wizard
Prince Witch
Bomber Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Bomber Firecracker Poison Prince
Poison Bomber Firecracker Witch Royal Ghost Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Ghost
Firecracker Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison Prince
Bomber Poison Firecracker
Firecracker Poison Witch
Bomber Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison Prince Electro Wizard
Firecracker Poison Prince Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince
Bomber Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Poison Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Poison Witch
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Firecracker Poison Bomber Witch
Witch
Firecracker Poison Witch Royal Ghost Electro Wizard
Poison Witch Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Poison Bomber
Firecracker Poison Electro Wizard
Prince
Firecracker Poison
Electro Wizard Witch Prince
Poison Firecracker Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Poison
Poison
Firecracker Prince
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076