Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Rage Firecracker Skeleton Army Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Rage Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Firecracker
Mirror Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Mirror
Mirror
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Rage
Minion Horde Witch
Skeleton Army
Mirror
Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Bomber Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Firecracker
Mirror Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Mirror
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Mirror Firecracker
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch
Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bomber Witch
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Bomber Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Minion Horde
Mega Knight Bomber Firecracker Minion Horde Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker
Bomber Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Bomber Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Bomber Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Bomber Minion Horde
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Bomber Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076