Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Clone Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Inferno Tower Clone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Inferno Tower Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower Clone
Arrows
Bomber Firecracker Clone
Royal Delivery
Bomber Firecracker Clone Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Tower Clone Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower Clone Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Clone Giant Skeleton Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Firecracker Clone Inferno Dragon Inferno Tower Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Firecracker
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower
Rage
Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Balloon
Rage Clone Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Bomber Firecracker Rage Balloon
Inferno Dragon
Firecracker Clone

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Firecracker
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Firecracker
Rage
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Inferno Tower Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Inferno Dragon
Bomber Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Inferno Tower Bomber Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Bomber Firecracker Inferno Tower
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Firecracker Inferno Dragon
Giant Skeleton Inferno Tower
Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower
Bomber Firecracker
Inferno Tower Bomber Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomber Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Bomber
Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076