Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Mega Minion Flying Machine Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Flying Machine Guards
Zap
Bomber Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Guards Executioner
The Log
Bomber Firecracker Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mega Minion Flying Machine Guards Executioner
Fireball
Bomber Firecracker Mega Minion Flying Machine Executioner
Poison
Bomber Firecracker Mega Minion Flying Machine Guards Executioner
Lightning
Mega Minion Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Freeze Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Freeze Executioner Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Mega Minion Guards Flying Machine Freeze Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Mega Minion Guards

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Firecracker
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Firecracker Electro Giant
Flying Machine
Firecracker
Guards
Freeze
Executioner
Electro Giant
Mega Minion

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Guards Electro Giant
Firecracker
Mega Minion Flying Machine Guards
Mega Minion
Firecracker Flying Machine Guards Freeze
Flying Machine
Firecracker Mega Minion Guards
Guards
Bomber Firecracker Mega Minion Flying Machine Executioner
Freeze
Mega Minion
Executioner
Guards
Electro Giant
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Mega Minion Flying Machine Executioner
Firecracker Mega Minion Flying Machine Executioner
Bomber Mega Minion Freeze Executioner
Firecracker Mega Minion Guards
Bomber Firecracker
Freeze Bomber Firecracker Mega Minion Flying Machine Guards Executioner
Mega Minion Firecracker Flying Machine Freeze Executioner
Flying Machine Electro Giant
Guards Bomber Firecracker
Guards Executioner Bomber Firecracker Mega Minion Flying Machine Freeze Electro Giant
Mega Minion Executioner Firecracker Flying Machine
Bomber Flying Machine Guards Freeze
Bomber Executioner Firecracker Mega Minion Guards Freeze
Freeze Electro Giant
Bomber Firecracker Executioner
Bomber Firecracker Mega Minion Flying Machine Guards Executioner
Freeze Executioner Bomber Firecracker Mega Minion Flying Machine Guards
Bomber Firecracker Flying Machine Guards Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Giant
Bomber Firecracker Mega Minion Flying Machine Executioner
Guards
Guards
Guards Executioner
Firecracker Executioner Electro Giant Flying Machine Freeze
Guards Mega Minion Flying Machine
Freeze Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Guards
Mega Minion Flying Machine Guards
Guards Electro Giant
Guards Executioner
Bomber Firecracker Flying Machine Executioner Electro Giant
Guards Electro Giant Bomber Firecracker Mega Minion Flying Machine Freeze Executioner
Executioner Bomber Firecracker Mega Minion Flying Machine Freeze Electro Giant
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Guards Freeze
Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards Freeze
Bomber Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Electro Giant Mega Minion Flying Machine Freeze
Bomber Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Freeze Executioner
Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine Firecracker Executioner
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine
Bomber Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner
Freeze
Bomber
Bomber Firecracker Mega Minion Flying Machine Executioner
Bomber Firecracker Flying Machine Electro Giant
Flying Machine
Firecracker Freeze Electro Giant Bomber Executioner
Mega Minion
Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Giant
Firecracker Mega Minion Flying Machine Guards Freeze Electro Giant
Mega Minion
Bomber
Firecracker Freeze
Firecracker
Flying Machine Guards Freeze
Firecracker Mega Minion Flying Machine Executioner
Freeze
Firecracker Mega Minion Flying Machine Executioner
Bomber Firecracker Flying Machine Executioner
Electro Giant
Firecracker Mega Minion Flying Machine Executioner
Electro Giant Firecracker Flying Machine Guards Freeze
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Freeze Executioner Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076