Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Electro Giant Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Bomb Tower Night Witch Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bomber Firecracker Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Bomb Tower Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Bomb Tower Night Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch Little Prince
Rocket
Bomb Tower Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Bomb Tower Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Electro Giant Little Prince
Bomb Tower
Void
Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void
Night Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Bomb Tower Electro Giant
Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Firecracker
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bomber Void Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Firecracker Bomb Tower Night Witch
Firecracker Bomb Tower Void Night Witch Little Prince
Bomb Tower Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Bomber Firecracker Bomb Tower Electro Giant Night Witch
Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch Bomber
Bomber Bomb Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bomb Tower Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomb Tower Bomber Firecracker Night Witch Little Prince
Bomb Tower Bomber Firecracker Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Giant Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void Electro Giant
Void Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Electro Giant Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Void Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch
Bomber Firecracker Bomb Tower Electro Giant
Electro Giant Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch Little Prince
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Giant
Bomber Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Bomber Firecracker
Firecracker Electro Giant
Bomber Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void Night Witch
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Void Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Void Electro Giant Little Prince
Void Night Witch
Void
Void
Void
Firecracker Electro Giant Bomber Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Firecracker
Firecracker Void Electro Giant Night Witch Little Prince
Firecracker Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void Night Witch
Void Bomber Night Witch
Void Firecracker
Firecracker
Void Night Witch
Firecracker
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Void Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Electro Giant Little Prince
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076