Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Synergie w obronie 2 16

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Bomber Witch The Log
Bomber Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Bomber Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Bomber Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Witch
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Bomber Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076