Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Battle Ram Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Bomber Musketeer Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Battle Ram Royal Hogs Bandit
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Royal Hogs Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Battle Ram
Bandit Bomber Firecracker Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Bandit
Baby Dragon
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Bomber Firecracker Musketeer Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Battle Ram
Royal Hogs
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Bandit
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bandit
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Bandit
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bomber Firecracker Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit
Bomber Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Bomber Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Bandit
Firecracker
Firecracker
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076