Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher Giant
Giant Snowball
Bomber Musketeer Princess
Zap
Bomber Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Princess
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Demolisher Princess
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Princess
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Princess
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Demolisher Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Princess
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Princess
Musketeer
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Giant
Goblin Demolisher
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Demolisher Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Princess
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Princess
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Giant
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Demolisher Princess
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher
Musketeer Firecracker Princess
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Princess
Musketeer Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Musketeer Goblin Demolisher
Valkyrie Bomber Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Goblin Demolisher Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Princess
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Firecracker Musketeer Princess
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Princess
Firecracker Goblin Demolisher Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Princess
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Princess
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Demolisher Princess
Bomber Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Firecracker Goblin Demolisher Bomber Valkyrie Princess
Firecracker Musketeer Princess
Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Princess
Bomber Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076