Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Witch Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bomber Firecracker Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomber Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Bomber Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Witch
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Bomber Firecracker Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch The Log Bomber Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch Lumberjack
Bomber Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Witch
Bomber Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076