Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Bowler Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone
Giant Snowball
Bomber Clone
Zap
Bomber Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Clone
The Log
Bomber Firecracker Clone
Earthquake
Bomber Firecracker Clone
Arrows
Bomber Firecracker Clone
Royal Delivery
Bomber Firecracker Clone Bowler
Fireball
Bomber Firecracker Clone Bowler
Poison
Bomber Firecracker Clone
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Firecracker Clone Tornado Golden Knight Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Firecracker
Mirror Tornado Bowler
Mirror
Electro Giant Firecracker Tornado
Clone
Bowler
Tornado
Electro Giant Firecracker Mirror Bowler
Bowler
Firecracker Clone Tornado
Electro Giant
Mirror Tornado Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Tornado Electro Giant Golden Knight
Firecracker
Mirror Tornado Golden Knight
Mirror
Tornado Firecracker Bowler
Clone
Tornado
Mirror Bowler Bomber Firecracker Electro Giant
Bowler
Tornado Mirror
Electro Giant
Bomber Tornado Golden Knight
Golden Knight
Bomber Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Golden Knight
Firecracker
Tornado Bowler Bomber
Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler Bomber Firecracker
Tornado Firecracker
Bowler Electro Giant Golden Knight
Tornado
Tornado Bomber Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Tornado Bowler Electro Giant
Firecracker Tornado
Bowler Bomber
Bomber Bowler Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Bowler Electro Giant
Bomber Firecracker Tornado Bowler
Bomber Firecracker Tornado Bowler Golden Knight
Tornado Bomber Firecracker Bowler
Tornado
Bomber Bowler Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Giant
Bomber Firecracker Bowler
Bowler Golden Knight
Bowler Tornado
Bowler
Firecracker Electro Giant Tornado
Bowler
Firecracker Tornado
Bowler Golden Knight
Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Golden Knight
Bomber Firecracker Bowler Electro Giant
Electro Giant Bomber Firecracker Tornado Bowler Golden Knight
Bowler Bomber Firecracker Electro Giant Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Tornado Bowler Golden Knight
Firecracker
Bomber Firecracker Bowler
Firecracker Electro Giant Tornado
Bomber Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Bowler Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Bowler Golden Knight
Firecracker Bowler
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Tornado Bowler Electro Giant Golden Knight
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Giant Bomber Bowler
Firecracker Tornado Bowler Golden Knight
Tornado Bowler Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Bowler
Bomber
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Bowler
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Bowler Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler Electro Giant Golden Knight
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076