Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Firecracker
Executioner
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Firecracker Executioner
Bandit
Bomber Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bomber
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
Mirror
Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Mirror Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Electro Wizard
Bandit
Bomber Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Mirror P.E.K.K.A Bandit
Golden Knight
Bomber Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Bomber Firecracker Bandit
Executioner Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Executioner Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Golden Knight
Executioner Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit Golden Knight
Bomber Firecracker Executioner
Electro Wizard Bomber Firecracker Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Executioner Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bandit
Firecracker
Bomber Executioner Firecracker
Firecracker Executioner
Bomber Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Bandit Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Firecracker
Bomber Firecracker Executioner Bandit Golden Knight
Firecracker Executioner Bandit
Bomber
Bomber Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Golden Knight
Firecracker Bomber Executioner
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Bandit
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Bomber Firecracker Executioner
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076