Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Mortar Musketeer Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Mortar
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Mortar Musketeer
Poison
Bomber Firecracker Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Mortar Fireball Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Firecracker Mortar

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Mortar Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mortar
Bomber Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mortar The Log
Musketeer
Mortar Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Musketeer The Log
The Log
Mortar Fireball Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Bomber
Mortar P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Mortar Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mortar
Bomber Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
The Log Mortar Musketeer
Musketeer
The Log Firecracker Mortar Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bomber Mortar Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Mortar Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Musketeer The Log
Mortar P.E.K.K.A Bomber Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Musketeer
Bomber Firecracker Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bomber Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Mortar Fireball
Fireball Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Bomber Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer Firecracker Fireball
Mortar P.E.K.K.A Bomber Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Bomber Fireball Firecracker Mortar P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar
Mortar Fireball P.E.K.K.A The Log
Bomber Firecracker Mortar Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mortar Fireball Bomber Firecracker Musketeer The Log
Mortar The Log Bomber Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Bomber Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Bomber Firecracker Mortar Musketeer The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Mortar Fireball The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball
Bomber Firecracker Fireball Musketeer
Bomber Firecracker Mortar Fireball Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Bomber Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Bomber Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Bomber Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Bomber Firecracker Mortar Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Mortar
Fireball Musketeer
Firecracker Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Fireball Musketeer The Log
Firecracker Mortar Fireball Musketeer
Firecracker Mortar Fireball Musketeer The Log
Bomber Firecracker Mortar Fireball Musketeer The Log
Firecracker Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Mortar Fireball Musketeer The Log
Bomber Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball
Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Bomber Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Musketeer
Fireball Mortar Musketeer The Log
Fireball Firecracker Mortar Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Mortar Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Bomber Firecracker Mortar Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Mortar Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076