Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Mortar Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Mortar Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Mortar Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mortar Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Skeleton Army Mortar Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Mortar Valkyrie Ram Rider
Mortar
Bomber Firecracker The Log Ram Rider
Valkyrie
Bomber Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Mortar Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Bomber
Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Mortar
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bomber Mortar The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bomber Mortar Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Mortar Skeleton Army Ram Rider Bomber Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Mortar
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mortar Skeleton Army Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mortar The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mortar Valkyrie Bomber Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Mortar Valkyrie The Log Bomber Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mortar Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Valkyrie Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Mortar Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Bomber Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Bomber
Bomber Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Bomber Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard Ram Rider
Mortar The Log Ram Rider
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber Mortar The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076