Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Giant Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Hut
The Log
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Golden Knight Giant Goblin Hut Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Baby Dragon Ram Rider
Firecracker
Giant Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Musketeer
Giant Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Giant
Bomber Musketeer Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Firecracker Musketeer Giant Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Giant Goblin Hut Ram Rider
Ram Rider
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Goblin Hut Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Golden Knight
Firecracker
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Golden Knight
Musketeer
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Giant
Goblin Hut
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Hut
Ram Rider
Musketeer
Golden Knight
Bomber Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Firecracker Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Bomber Musketeer
Goblin Hut Firecracker Musketeer Ram Rider
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Ram Rider Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Musketeer Goblin Hut
Bomber Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Goblin Hut Bomber Musketeer Ram Rider
Bomber Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Golden Knight
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Hut
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Bomber Firecracker Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Ram Rider Golden Knight
Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Golden Knight
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Ram Rider Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Bomber
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Bomber Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Hut
Bomber Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Goblin Hut
Firecracker Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076