Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Skeleton Army Miner Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Firecracker Miner Mega Knight
The Log
Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Firecracker Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Miner Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Bomber
The Log Miner
Firecracker
The Log Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bomber Skeleton Army Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Bomber The Log Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Miner Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bomber The Log
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Bomber Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Miner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Bomber The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log
Miner Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076