Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Baby Dragon
Firecracker
Royal Giant Baby Dragon
Tesla
Royal Giant
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Firecracker Royal Giant Electro Wizard
The Log
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Tesla The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
The Log Tesla Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Tesla
The Log Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Baby Dragon
Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Bomber Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla The Log
Golden Knight
Bomber Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Bomber Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bomber Electro Wizard
Tesla Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log
The Log Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Tesla
Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bomber Firecracker Electro Wizard
Tesla Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
The Log Electro Wizard Golden Knight
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log
Tesla
Tesla Golden Knight
The Log Electro Wizard
Tesla Golden Knight
Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Bomber Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076