Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Skeleton Army Balloon
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado Void Tesla Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado Balloon P.E.K.K.A
Tesla
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Balloon
Void
Balloon
Balloon
Firecracker Tornado Void
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Tesla Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Firecracker Tesla
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Tesla
Void
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Tesla
Tesla Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Bomber Void
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Bomber Firecracker Tesla
Tesla Tornado Firecracker Void
Tesla Void P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Firecracker Tesla
Skeleton Army Bomber Firecracker Tesla Tornado
Tesla Firecracker Tornado
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber
Bomber Skeleton Army Firecracker Tesla Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Tornado Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Tesla Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado
Tornado Bomber Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Bomber Skeleton Army Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Void P.E.K.K.A
Void Bomber Firecracker Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Firecracker Tesla Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Void
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Void P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Bomber Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bomber Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Tornado
Void
Firecracker Void
Bomber Firecracker
Firecracker Tornado
Bomber Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Tornado
Void Firecracker Tornado
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Tornado
Bomber
Void Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Tornado Void
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado Bomber
Firecracker Void Tornado
Void Tornado
Void Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Firecracker Void
Void
Void Bomber
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Army Void
Firecracker Tornado
Void Firecracker
Bomber Firecracker
Void Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076