Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Guards
Zap
Bomber Firecracker Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Wizard Royal Hogs Guards
The Log
Bomber Firecracker Royal Hogs Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Royal Hogs Guards
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Royal Hogs Guards
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Wizard Royal Hogs
Poison
Bomber Firecracker Wizard Royal Hogs Guards
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Guards Tesla Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Mega Knight
Firecracker
Royal Hogs Mega Knight
Tesla
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bomber Firecracker Wizard Guards The Log Mega Knight
Guards
Royal Hogs The Log
The Log
Royal Hogs Guards Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Tesla Guards The Log
Firecracker
The Log Tesla Guards Mega Knight
Tesla
The Log Bomber Firecracker Wizard Guards
Wizard
Tesla Guards The Log Mega Knight
Royal Hogs
Guards
Bomber Firecracker Tesla Wizard The Log
The Log
Firecracker Tesla Bomber Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Wizard The Log
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber
Tesla Firecracker Guards Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Guards Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Guards Bomber Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight Bomber Wizard Guards The Log
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Guards The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bomber Firecracker
Tesla Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Guards The Log
Wizard The Log Bomber Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Guards The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla
Bomber Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight Tesla The Log
Tesla Guards Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla
Guards Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker The Log
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Tesla Wizard Guards
Wizard Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Guards Bomber Firecracker The Log
Mega Knight Bomber Firecracker Tesla Wizard The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Bomber Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Guards
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076