Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Princess Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Princess
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Bomber Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bomber Firecracker Princess Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Princess Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Tornado Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Firecracker
Tornado Princess Inferno Dragon
Tornado
Firecracker The Log Princess
The Log
Tornado Princess
Princess
Firecracker Tornado The Log Mother Witch
Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker
Mother Witch
Princess

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Tornado Princess Electro Wizard
Tornado
Bomber Firecracker The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
The Log
Firecracker Bomber Tornado Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Princess
Firecracker Tornado The Log Mother Witch
Electro Wizard
Bomber Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado The Log Electro Wizard
Mother Witch
Tornado The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker The Log Electro Wizard
Tornado Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Tornado The Log Princess
Tornado The Log Bomber Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Princess
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Tornado Princess
Tornado Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Bomber Firecracker Tornado The Log Princess
Inferno Dragon Firecracker Tornado Princess Electro Wizard
Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Tornado The Log Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Firecracker Tornado Electro Wizard
Bomber Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Bomber Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Firecracker The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker The Log Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Mother Witch Tornado Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Princess
Electro Wizard Bomber Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon
Bomber Firecracker The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Tornado Princess
Bomber Firecracker Tornado The Log Princess
The Log Firecracker Tornado Princess
The Log Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Tornado Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Bomber Firecracker Tornado The Log Princess Mother Witch
The Log
Tornado Princess
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Mother Witch Bomber Princess
Inferno Dragon
Firecracker The Log Tornado Princess Electro Wizard
Tornado The Log Princess
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Princess Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker
Bomber The Log
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Princess
Firecracker Tornado Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker Princess
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Tornado Princess Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Princess Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076