Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Tornado Poison Magic Archer Lumberjack Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Tornado Poison

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Poison
Poison
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Poison Magic Archer Bomber Firecracker Lumberjack
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Bomber Firecracker Poison
Poison
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Firecracker
Magic Archer
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Bomber
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Bomber Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Bomber Firecracker Magic Archer Lumberjack
Tornado Firecracker Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Firecracker Lumberjack
Poison Bomber Firecracker Tornado Magic Archer Lumberjack
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber
Bomber Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Firecracker Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado Poison Bomber Firecracker Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Bomber Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Poison Bomber Firecracker Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Poison Bomber Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Bomber Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Bomber Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison Lumberjack
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Tornado Poison
Bomber
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Bomber Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Bomber Magic Archer
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Bomber Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Lumberjack
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Tornado Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076