Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Witch Fisherman
Zap
Bomber Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Witch
The Log
Bomber Firecracker Witch Fisherman
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Firecracker Witch Fisherman
Poison
Bomber Firecracker Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Tornado Fisherman Witch Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Tornado Fisherman

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Bomber Firecracker Witch Fisherman
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Tornado Witch Fisherman
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Tornado Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Bomber Firecracker Fisherman
Fisherman
Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Fisherman
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker Witch Fisherman Mega Knight
Tornado Witch P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Bomber
Witch P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Mega Knight
Bomber Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bomber Firecracker Mega Knight
Tornado Firecracker Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Bomber Firecracker Fisherman Mega Knight
Witch Bomber Firecracker Tornado Fisherman Mega Knight
Firecracker Tornado Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Witch
Bomber Mega Knight Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bomber Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Bomber Firecracker Tornado Witch Fisherman
Tornado Witch Bomber Firecracker Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Bomber Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Firecracker Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Witch Fisherman Mega Knight
Firecracker Goblinstein Tornado Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Firecracker Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bomber Firecracker Tornado P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein
Mega Knight Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Tornado Witch
Bomber Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Tornado
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Tornado
Bomber Fisherman
Bomber Firecracker Fisherman Mega Knight
Bomber Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Bomber Witch Mega Knight Goblinstein
Witch Fisherman
Firecracker Tornado Witch Fisherman
Tornado Witch Fisherman Mega Knight
Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Witch Goblinstein
Bomber Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Witch Goblinstein
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076