Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards Princess
Zap
Bomber Firecracker Guards Princess
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Guards Princess Royal Ghost
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Princess Royal Ghost
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Princess
Poison
Bomber Firecracker Guards Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Guards Princess Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Guards Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Bomber Firecracker Royal Ghost
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Bomber Guards Princess Mega Knight
Guards
Hog Rider
Princess
Firecracker Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Hog Rider Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Valkyrie Guards Royal Ghost
Firecracker
Valkyrie Guards Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Princess
Hog Rider
Guards
Bomber Firecracker Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Guards Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie
Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Guards Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Princess
Valkyrie Mega Knight
Princess
Guards Bomber Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Guards Bomber Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight Bomber Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Princess Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Guards Royal Ghost
Valkyrie Bomber Firecracker Guards Princess Royal Ghost Mega Knight
Bomber Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Firecracker Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Royal Ghost
Bomber Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Princess
Guards Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Bomber Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Guards Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Princess Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Guards Royal Ghost
Firecracker Princess Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Guards
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Princess
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Guards
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Bomber Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Princess Royal Ghost
Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Guards
Bomber Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Guards Princess
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076