Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Bomber Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rage Bomber Baby Dragon
Rage
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Bomber Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bomber
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076