Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Magic Archer Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bomber Firecracker Witch Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Royal Ghost
Ram Rider
Magic Archer Bomber Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie Royal Ghost
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Bomber Witch Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Witch
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Bomber Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Ram Rider Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bomber Valkyrie Witch Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Witch Bomber Firecracker Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost
Bomber Firecracker Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bomber Firecracker Witch Royal Ghost Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Bomber Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Bomber Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Bomber Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Royal Ghost Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076