Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse
Zap
Bomber Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Curse
The Log
Bomber Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Bowler
Poison
Bomber Firecracker Wizard Goblin Curse
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Rage Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Rage Firecracker Tornado Valkyrie Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Goblin Curse Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Goblin Curse
Firecracker
Valkyrie Tornado Bowler
Valkyrie
Bomber Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Rage
Goblin Curse
Bomber Bowler
Rage
Wizard
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie Bowler
Bowler
Firecracker Goblin Curse Tornado

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Valkyrie Tornado
Firecracker
Valkyrie Tornado
Valkyrie
Firecracker Bomber Wizard Tornado Bowler
Wizard
Tornado Valkyrie
Goblin Curse
Rage
Tornado
Wizard Bowler Bomber Firecracker Valkyrie
Bowler
Tornado Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Tornado Bowler Bomber Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Bowler
Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Bowler
Tornado Bowler Bomber Firecracker Valkyrie
Tornado Firecracker Wizard Goblin Curse
Bowler Valkyrie
Goblin Curse Tornado
Tornado Bomber Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Goblin Curse Bomber Firecracker Wizard Tornado Bowler
Firecracker Wizard Goblin Curse Tornado
Bowler Bomber Valkyrie Wizard Goblin Curse
Bomber Valkyrie Wizard Bowler Firecracker Goblin Curse Tornado
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse Bowler
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Bowler
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Tornado Bowler
Valkyrie Wizard Tornado Bomber Firecracker Goblin Curse Bowler
Goblin Curse Tornado
Bomber Valkyrie Wizard Bowler Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Tornado
Valkyrie Goblin Curse Bowler
Firecracker Wizard Goblin Curse Tornado
Valkyrie Bowler
Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Tornado
Goblin Curse
Valkyrie Bowler
Valkyrie Tornado Bowler
Bowler Valkyrie Wizard Goblin Curse
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Goblin Curse Bowler
Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Bowler
Valkyrie Bowler Bomber Firecracker Wizard Goblin Curse
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Curse Tornado Bowler
Firecracker Valkyrie
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Curse Bowler
Firecracker Wizard Goblin Curse Tornado
Bomber Firecracker Wizard Tornado Bowler
Firecracker Wizard Goblin Curse Tornado Bowler
Firecracker Wizard Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Bowler
Firecracker Wizard Goblin Curse Tornado
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Bowler
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Curse Tornado Bowler
Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Goblin Curse Tornado Bomber Valkyrie Wizard Bowler
Firecracker Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler
Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker Wizard Goblin Curse Tornado
Firecracker Wizard
Bowler
Bomber Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Curse Bowler
Firecracker Wizard Goblin Curse Tornado
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Bomber Firecracker Wizard Bowler
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076