Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Zappies Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Zappies Wizard
The Log
Bomber Firecracker Zappies
Earthquake
Bomber Firecracker Zappies
Arrows
Bomber Firecracker Zappies
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Zappies Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Zappies Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Valkyrie Zappies Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bomber Firecracker Zappies Wizard
Zappies
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Firecracker Zappies Wizard The Log

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Zappies Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Zappies Wizard The Log
Zappies
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bomber Valkyrie Zappies Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Zappies Wizard The Log
Inferno Dragon Bomber Firecracker Valkyrie Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Zappies Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Zappies Inferno Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Bomber Firecracker Zappies Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Zappies Wizard
Mega Knight Bomber Valkyrie Zappies Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Zappies The Log
Inferno Dragon Zappies Mega Knight
Zappies The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie Zappies
Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie Zappies Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Bomber Firecracker Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zappies
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zappies The Log
Valkyrie Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Zappies
Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Zappies The Log Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Zappies Bomber Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Zappies Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Zappies Wizard
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Zappies
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Zappies
Firecracker Zappies Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies The Log
Firecracker Zappies
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076